Generátor příběhů

Pomocný nástroj PJe

Vygenerovat další


Když se některý z hrdinů nezapojí do dobrodružství, bude trpět nebo rovnou umře - tečka. Takto se bude muset zapojit... ale musíš určit, proč by měl trpět nebo umřít (otrava, prokletí?)
Další klasická zápletka je Starý přítel, kamarád z dětství hrdiny, který se objeví jedním z mnoha různých způsobů a zatáhne tak hrdinu do příběhu.
V této klasické zápletce hrdina narazí na útržek dlouho ztracených vědomostí, který slibuje velký poklad nebo zisk.
Tato zápletka je docela přímočará; hrdina se dozví, že jeho nejstarší nepřítel se vrátil a zase aktivně splétá své plány. Hrdina to bude přirozeně chtít vyšetřit a vstoupí tak přímo do tvého příběhu.
Mentor jedné z postav těsně před svou smrtí postavě předá důležitý předmět (dopis, artefakt, pečetní prsten...) spolu se svým posledním přáním, kterým je splnění jistého úkolu.

Cílem hrdinů je získat cenný artefakt či dokument z dobře střeženého nebo nebezpečného místa.
V tomto velkolepém příběhu se hrdinové dozvědí o padouchově zlotřilém plánu (na vraždu krále, zničení světa...) a musí padoucha včas zastavit.
Celá družina se octla v zajetí. Musí se seznámit s ostatními vězni a možná i s hlídači a prozkoumat své vězení, aby mohli vymyslet úspěšný plán útěku.
Družina je nucena cestovat přes nebezpečnou oblast (džungli, poušť, zakletý les), kde si budou muset poradit s nepříznivým počasím, nedostatkem zdrojů a s místní ne zrovna přátelskou faunou a flórou.
Hrdinové nutně potřebují vymyslet způsob, jak uzavřít příměří v nějakém konfliktu (ať už ozbrojeném či diplomatickém).

Vygenerovat další